free-music-sheets.com

Lekcje · Początkujący

Wartości nut i rytm - pauzy, kropki, łuki i triole

Jak długo trwa każda nuta i pauza, jak zmieniają to kropki, łuki i triole oraz jak liczyć na głos dowolny rytm.

Wysokość dźwięku mówi, który dźwięk zagrać. Rytm mówi, kiedy i jak długo. Możesz zagrać poprawnie każdy dźwięk melodii, a i tak zabrzmi źle, jeśli rytm jest nierówny, podczas gdy melodia z idealnym rytmem i jednym błędnym dźwiękiem nadal jest rozpoznawalna. Dlatego rytm to pierwsza rzecz, którą trzeba dobrze opanować.

Miara (puls)

Pod prawie każdą muzyką kryje się równy puls, czyli miara: to, do czego wystukujesz stopą. Wartości nut opisują czas trwania względem pulsu, a nie w sekundach. Jak szybko biegnie puls, określa tempo, mierzone w uderzeniach na minutę (BPM). Ćwierćnuta przy 60 BPM trwa sekundę; przy 120 BPM trwa pół sekundy.

NarzędziaMetronom onlineDokładny metronom w przeglądarce z tap tempo, akcentami, metrum i podziałami rytmicznymi.

W tej lekcji zakładamy najczęstszą sytuację, czyli metrum 4/4, w którym ćwierćnuta otrzymuje jedno uderzenie, a w takcie są cztery uderzenia. Inne metra opisuje lekcja Metrum.

Wartości nut

Każda kolejna wartość nuty jest o połowę krótsza od poprzedniej.

NutaNazwa brytyjskaUderzenia w 4/4Jak wygląda
Cała nutaSemibreve4pusta elipsa, bez laski
PółnutaMinim2pusta elipsa z laską
ĆwierćnutaCrotchet1wypełniona elipsa z laską
ÓsemkaQuaver1/2wypełniona, laska, jedna chorągiewka
SzesnastkaSemiquaver1/4wypełniona, laska, dwie chorągiewki
TrzydziestodwójkaDemisemiquaver1/8wypełniona, laska, trzy chorągiewki

Jedna cała nuta = dwie półnuty = cztery ćwierćnuty = osiem ósemek = szesnaście szesnastek.

Ósemki i szesnastki wypadające w obrębie jednego uderzenia zwykle łączy się belkami (grubymi poziomymi liniami) zamiast osobnych chorągiewek. Jedna belka oznacza ósemki, dwie belki - szesnastki. Belki ułatwiają dostrzeżenie, gdzie zaczyna się każde uderzenie.

Pauzy

Każdej wartości nuty odpowiada pauza, czyli symbol ciszy o tej samej długości. Cisza jest częścią rytmu: licz przez pauzy równie starannie jak przez nuty.

PauzaUderzenia w 4/4Jak ją rozpoznać
Pauza całonutowa4 (lub cały pusty takt)prostokąt wiszący pod czwartą linią
Pauza półnutowa2prostokąt leżący na trzeciej linii
Pauza ćwierćnutowa1zygzakowaty znaczek
Pauza ósemkowa1/2ukośna kreska z jedną chorągiewką
Pauza szesnastkowa1/4ukośna kreska z dwiema chorągiewkami

Pauza całonutowa oznacza też "pauza przez cały takt" w dowolnym metrum, nawet 3/4 czy 6/8.

Nuty z kropką

Kropka po nucie dodaje połowę jej wartości.

  • Półnuta z kropką: 2 + 1 = 3 uderzenia
  • Ćwierćnuta z kropką: 1 + 1/2 = 1 1/2 uderzenia
  • Ósemka z kropką: 1/2 + 1/4 = 3/4 uderzenia

Ćwierćnuta z kropką, po której następuje ósemka (1 1/2 + 1/2 = 2 uderzenia), to jeden z najczęstszych rytmów w całej muzyce. Ósemka z kropką, po której następuje szesnastka, daje "podskakujące" wrażenie.

Podwójna kropka dodaje połowę wartości plus ćwierć wartości: półnuta z podwójną kropką trwa 2 + 1 + 1/2 = 3 1/2 uderzenia. Spotkasz ją rzadko.

Pauzy również mogą mieć kropki, według tej samej zasady.

Łuki (ligatury)

Ligatura to zakrzywiona linia łącząca dwie nuty o tej samej wysokości. Grasz pierwszą nutę i trzymasz ją przez drugą bez ponownego uderzenia. Czasy trwania się sumują: półnuta połączona ligaturą z ćwierćnutą trwa 3 uderzenia.

Ligatury są potrzebne, gdy nuta przekracza kreskę taktową, ponieważ nuty nie da się zapisać ponad taktem. Używa się ich też wewnątrz taktu, by uwidocznić uderzenia: zamiast jednej długiej nuty ukrywającej trzecie uderzenie, kompozytor dzieli ją na dwie połączone nuty, żebyś widział, gdzie wypada trzecie uderzenie.

Nie myl ligatury z łukiem legato, który łączy nuty o różnych wysokościach i oznacza "graj je płynnie, połączone".

Liczenie na głos

Liczenie na głos to najpewniejszy sposób nauki rytmu. Na początku bywa niezręczne, ale działa.

Ćwierćnuty

Licz uderzenia: 1 2 3 4. Każda liczba to ćwierćnuta.

Ósemki

Podziel każde uderzenie na dwie części i na drugą połowę mów "i" (zapisywane &): 1 i 2 i 3 i 4 i. Liczby wypadają na uderzeniu, a "i" między uderzeniami.

Szesnastki

Podziel każde uderzenie na cztery: 1 e i a 2 e i a 3 e i a 4 e i a (wymawiane "raz-e-i-a"). Każda sylaba to jedna szesnastka.

Liczenie rytmów z mieszanymi wartościami

Zawsze licz najmniejszy podział w danym fragmencie i graj tylko na sylabach, na których zaczyna się nuta. Dla taktu "ćwierćnuta, dwie ósemki, ćwierćnuta z kropką, ósemka":

Liczenie1&2&3&4&
GraXXXXX

Ćwierćnuta z kropką zaczyna się na 3 i trwa przez "& 4". Ostatnia ósemka wypada na "&" czwórki.

Triole

Triola mieści trzy nuty w czasie dwóch tej samej wartości. Zapisuje się ją jako trzy nuty z małą cyfrą 3 nad lub pod nimi.

  • Triola ósemkowa: trzy ósemki w miejscu jednej ćwierćnuty (jedno uderzenie). Licz 1-tri-o-la 2-tri-o-la lub 1 & a 2 & a.
  • Triola ćwierćnutowa: trzy ćwierćnuty w miejscu półnuty (dwa uderzenia).
  • Triola szesnastkowa: trzy szesnastki w miejscu jednej ósemki.

Triole dają toczące się, "trójkowe" wrażenie na tle równego pulsu. Ćwicz przełączanie między prostymi ósemkami (1 & 2 &) a triolami ósemkowymi (1-tri-o-la 2-tri-o-la) z metronomem: puls pozostaje dokładnie taki sam, zmienia się tylko podział.

Swing

W bluesie, jazzie i stylach shuffle zapisane proste ósemki często gra się swingowo: pierwsza ósemka z pary jest dłuższa, a druga krótsza, mniej więcej jak pierwsze dwie trzecie i ostatnia trzecia triolki. Muzyka oznaczona "swing" lub "shuffle" tego oczekuje.

Ćwiczenie rytmu na instrumencie

Ćwiczenie rytmu działa na każdym instrumencie, a także poza nim. Na gitarze lub basie wytłum struny lewą ręką i graj same rytmy. Na pianinie zagraj jeden klawisz. Celem jest usłyszeć i poczuć czasy trwania, nie myśląc o dźwiękach.

Pusta niska struna E: jeden takt ćwierćnut, potem takt ósemek

Ćwiczenia

  1. Ustaw metronom na 70 BPM. Klaszcz ćwierćnuty przez cztery takty, potem ósemki, potem szesnastki, za każdym razem licząc na głos.
  2. Klaszcz i licz: półnuta, ćwierćnuta, ćwierćnuta | półnuta z kropką, ćwierćnuta | ćwierćnuta z kropką, ósemka, półnuta | cała nuta.
  3. Zapisz cztery takty własnych rytmów w 4/4, używając co najmniej jednej pauzy, jednej kropki i jednej ligatury, a potem je wyklaszcz.
  4. Na przemian graj jeden takt prostych ósemek i jeden takt triol ósemkowych, utrzymując równe kliknięcie metronomu.
  5. Wybierz dowolną znaną melodię i wystukuj jej rytm na stole, licząc uderzenia.

Następne kroki: