Sechzehntel-Funk-Bassgrooves
Zähle Sechzehntel als „1 e & a 2 e & a“. Ein x in der Tabulatur ist eine Ghost Note: Lege den Griffhandfinger auf die Saite, ohne sie herunterzudrücken, und zupfe, sodass du statt einer Tonhöhe ein kurzes perkussives Klacken hörst. Halte die Zupfhand in gleichmäßigen Sechzehnteln in Bewegung und spiele die Oktavtöne kurz und hell. Spiele jeden Groove mit Metronom als Schleife, bevor du sie kombinierst.
Groove 1 auf E
Groove 2 auf A
Groove 3 auf D
× = Ghost Note: Lege einen Finger der Griffhand auf die Saite, ohne sie herunterzudrücken, und zupfe, sodass du statt einer Tonhöhe ein kurzes perkussives Klacken hörst.
Ziel
Entwickle ein Funk-Feeling: durchgehende Sechzehntelbewegung in der Zupfhand, bei der nur manche Töne eine Tonhöhe haben und die übrigen gedämpfte Ghost Notes sind, die den Groove in Bewegung halten.
So übst du
- Beginne bei 60–70 BPM mit dem Klick auf den Vierteln; jeder Schlag enthält vier Anschläge.
- Übe zuerst das Dämpfen: Spiele einen ganzen Takt aus x-Tönen und füge dann die Töne mit Tonhöhe einzeln hinzu.
- Der Oktavton (zwei Saiten höher, zwei Bünde weiter oben) wird kurz und etwas lauter gespielt. Fingerstyle-Spieler können ihn mit einem Schnippen zupfen, Slap-Spieler können ihn poppen.
- Akzentuiere den Grundton auf Schlag 1 und halte die Ghost Notes leise.
Selbstkontrolle
Ghost Notes sollten wie ein dumpfes Klacken klingen, nicht wie ein Ton. Hörst du einen Ton, drücke weniger; hörst du nichts, drücke etwas mehr oder zupfe kräftiger. Nimm dich auf: Die Sechzehntel müssen gleichmäßig bleiben, wenn du die Saite wechselst.
Nächste Schritte
Arbeite zuerst die Achtel-Grooves durch, wenn dir das hier zu schnell ist. Lies Groove und Rhythmus für Bass und führe die Oktav-Pops mit den Slap-Bass-Grundlagen und der Lektion Slap Bass weiter. Halte den Takt mit dem Metronom.